Captain Jostero und Lenkraketen

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Beitrag  lucasdidthis Mi 24 Okt 2018, 17:45

Hallo zusammen!

Kurze Frage;

Wenn ein Gegner bei der Lenkrakete entscheidet direkt den einen Schaden zu nehmen (statt den Angriff regulär auszuwürfeln) und damit "die Schritte Angriffswürfel und Verteidigungswürfel zu überspringen", triggert das dann Josteros Bonusattacke? Sprich gilt das als Schaden erlitten und als "nicht verteidigt"?

Jostero:
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Lenkrakete:
Captain Jostero und Lenkraketen 1d8e453117f5c7fb6bccb699533bf423

Danke und Grüße

Lucas

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Beitrag  Ecthelion Mi 24 Okt 2018, 19:21

Bei der Lenkrakete wird doch eindeutig vom Verteidiger gesprochen also nein, Jostero zieht nicht.

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Beitrag  Qraith Mi 24 Okt 2018, 20:12

Ehrlich gesagt sehe ich das nicht ganz so schwarz/weiß. Ja du wirst zum Verteidiger, klar. Aber du verteidigst ja eigentlich nicht, da du keine Verteidigungswürfel wirfst. Leider ist die Rules Refence dazu auch nicht eindeutig. Da sowohl bei Defend als auch bei Attack nichts eindeutig dazu steht wann man Verteidigt (Defend) und es anscheinend ein andere Keyword als Verteidiger (Defender) ist
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Beitrag  Almin Catrell Do 25 Okt 2018, 09:45

Die Formulierung "der Gegner verteidigt" heist doch das er einen  :Ausweichen:  hat. Wenn er also den Schaden durch die Rakete hinnimmt und ein  :Ausweichen:  hat, kannst du keinen Bonus-Angriff durchführen, hat er kein  :Ausweichen: darfst du den Bonusangriff durchführen.

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Beitrag  Startling Do 25 Okt 2018, 10:06

Auf Karte der lenkrakete steht ganz klar " behandle den Angriff als getroffen", also geht jostero nicht

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Beitrag  Ecthelion Do 25 Okt 2018, 10:34

10:31:52
Almin Catrell schrieb:Die Formulierung "der Gegner verteidigt" heist doch das er einen  :Ausweichen:  hat. Wenn er also den Schaden durch die Rakete hinnimmt und ein  :Ausweichen:  hat, kannst du keinen Bonus-Angriff durchführen, hat er kein  :Ausweichen: darfst du den Bonusangriff durchführen.

Nein. Wenn er einen Ausweichen hat, weicht er aus.
Ein Schiff wird zum Verteidiger, wenn er Ziel eines Angriffs wird.
Und das wird er, sobald der Angreifer sagt: "Ich schieße mit der Lenkrakete auf Dich."

DEFENDER
The ship that is chosen during the Declare Defender step of the Declare
Target step of an attack is the defender.
• That ship remains the defender until after all “after attacking” and “after
defending” abilities have resolved during the Aftermath step.

EVADE (Pilots can evade to fly defensively. When a ship performs an
action, it gains one evade token.
A ship is evading while it has at least one evade token.

LENKRAKETE
Könnt Ihr (auch) selbst lesen, steht oben auf der Karte.
"Nachdem Du den Verteidiger deklariert hast".

Sorry, aber ich weiß nicht, worüber wir hier diskutieren.

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Beitrag  Amigoameise Do 25 Okt 2018, 11:25

Ecthelion schrieb:10:31:52

Sorry, aber ich weiß nicht, worüber wir hier diskutieren.

über RAi und wortdefinitionen.

wenn ich ganz genau sein möchte, kann ich das ganze so sehen: ja, der eine wird zum verteidiger erklärt, aber  wirklich verteidigen tut er nur, wenn er auch würfelt, lässt er das, ist er zwar verteidiger, aber verteidigt sich nicht.
da er das nicht macht, sondern er einfach einen unverteidigten schaden nimmt, würde die pilotenfähigkeit wieder greifen.

@startling: das der angriff als getroffen gilt, hat nichts damit zu tun ob der gegner verteidigt oder nicht. josteros pilotenfähigkeit sagt ja nicht, das der angriff nicht treffen darf, sondern das der schaden zustande kommen muss, während nicht verteidigt wurde und das ist der fall: der verteidiger würfelt nicht, also verteidigt er nicht und somit triggert jostero

die frage ist also: verteidge ich automatisch sobald ich zum verteidiger erklärt werde oder erst wenn ich wirklich aktiv werde und würfele.


ich kann den gedanken verstehen, ob es aber das ist was FFG wollte.... rätsel über rätsel

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Beitrag  Darth_Doc Do 25 Okt 2018, 11:40

Ich finde auf der Lenkrakete steht es genau geschrieben.

Angriff (Zielerfassung): Gib 1 Ladung aus. Nachdem du den Verteidiger deklariert hast, darf der Verteidiger wählen (er ist immer noch Verteidiger), 1 Schaden zu erleiden. Falls er das tut, überspringe die Schritte "Angriffswürfel" und "Verteidigungswürfel" und der Angriff wird behandelt, als hätte er getroffen.

Nur weil keine Würfel mehr gerollt werden, bleibt der Angegriffene immer noch der "Vertidiger" laut Wording. Er hat ja verteidigt, nur auf eine andere Art als Würfel zu rollen.

Ich bin da ganz auf Ecthelions Seite. Es steht alles genau da. Man braucht nicht diskutieren.



_________________EDIT______________
TARGET
The target of an attack is declared during the Declare Target step. A successfully targeted enemy ship is the defender.


Da steht nix von, dass der Verteidiger Würfel rollen muss.

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Beitrag  Amigoameise Do 25 Okt 2018, 12:01

Darth_Doc schrieb:Ich finde auf der Lenkrakete steht es genau geschrieben.

Angriff (Zielerfassung): Gib 1 Ladung aus. Nachdem du den Verteidiger deklariert hast, darf der Verteidiger wählen (er ist immer noch Verteidiger), 1 Schaden zu erleiden. Falls er das tut, überspringe die Schritte "Angriffswürfel" und "Verteidigungswürfel" und der Angriff wird behandelt, als hätte er getroffen.

Nur weil keine Würfel mehr gerollt werden, bleibt der Angegriffene immer noch der "Verteidiger" laut Wording. Er hat ja verteidigt, nur auf eine andere Art als Würfel zu rollen.

Ich bin da ganz auf Ecthelions Seite. Es steht alles genau da. Man braucht nicht diskutieren.


ich will da auch gar nicht lang drüber diskutieren, ich wollte nur darauf hinweisen, das es eben nicht so klar ist, wie hier getan wird und es möglich ist das ganze auch anders zu deuten, weil eine klare formulierung wann genau man verteidigt seitens ffg fehlt. in der rules reference steht wann man verteidiger wird, aber nicht wann man wirklich verteidigt. und jostero erfordert verteidigen und nicht zum verteidiger werden.

ich persönlich bin da auch bei deiner sichtweise: er hat verteidigt, nur anders, aber ob das wirklich so ist, ist nach den regeln nicht klar festzustellen. ich wüsste nicht wo steht das man verteidigt/verteidigen kann, wenn man nicht würfelt/ohne zu würfeln, umgekehrt steht aber auch nirgends das man nur verteidgt, wenn man würfelt... wie gesagt: schwammig formuliert in der RR und auslegungssache derzeit ;)

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Beitrag  erytas Do 25 Okt 2018, 12:04

Wenn es so wäre, dass ein Schiff nicht verteidigt, wenn es sich für den Lenkraketen Autoschaden entscheidet, dürfte Jostero ja praktisch immer auf nen Decimator oder eine Ghost schiessen, die werfen ja im Regelfall auch keine Verteidigungswürfel.

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Beitrag  Ecthelion Do 25 Okt 2018, 12:08

That ship remains the defender until after all “after attacking” and “after
defending” abilities have resolved during the Aftermath step.


Falls ich den Text noch anders hervorheben kann, bitte ich um Hinweis.

@Amigoameise: Was ist denn jetzt daran unklar?

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Beitrag  Hardrider Do 25 Okt 2018, 12:37

Es geht doch nicht darum, ob er Verteidiger ist oder nicht, sondern ob er sich aktiv verteidigt. Und das ist für mich: grüne Würfel werfen!

Ich würde das genau so interpretieren, dass sich eine Ghost in Range 1 oder 2 gar nicht verteidigen kann (weil 0 grüne Würfel) und dass eben genau dann die Pilotenfähigkeit zieht und der Bonusangriff stattfindet.

Oder macht ihr auch einen Unterschied beim Angriff? Entweder ich führe einen Angriff durch (rote Würfel werfen) oder ich tue es nicht.
Es gibt eigentlich keinen passiven Angriff!

Nimm dieses Beispiel: Dein Jäger steht vor Quickdraw oder Dengar und wird aktiviert. Nun hast du dich zu entscheiden, ob du angreifst und rote Würfel wirfst, oder eben NICHT angreifst und darum auch nicht würfelst.

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Beitrag  Juffo Do 25 Okt 2018, 13:06

Habe jetzt eine passende Stelle in der Regelreferenz gefunden. Punkt "Verstärken"
RR_Ger_V5 Seite 18 schrieb:Solange ein verstärktes Schiff verteidigt, falls der Angreifer innerhalb des vollen Winkels ist, der dem Verstärkungsmarker entspricht (und nicht im
anderen vollen Winkel), entfaltet der Marker seine Wirkung.
Verteidigen ist also nicht an das werfen von Würfeln gekoppelt. Sonst würde ein Verstärkenmarker bei Schiffen mit 0 Verteidigungswürfel nicht funktionieren.

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Beitrag  erytas Do 25 Okt 2018, 13:37

Hardrider schrieb:Es geht doch nicht darum, ob er Verteidiger ist oder nicht, sondern ob er sich aktiv verteidigt. Und das ist für mich: grüne Würfel werfen!

Ich würde das genau so interpretieren, dass sich eine Ghost in Range 1 oder 2 gar nicht verteidigen kann (weil 0 grüne Würfel) und dass eben genau dann die Pilotenfähigkeit zieht und der Bonusangriff stattfindet.

Oder macht ihr auch einen Unterschied beim Angriff? Entweder ich führe einen Angriff durch (rote Würfel werfen) oder ich tue es nicht.
Es gibt eigentlich keinen passiven Angriff!

Nimm dieses Beispiel: Dein Jäger steht vor Quickdraw oder Dengar und wird aktiviert. Nun hast du dich zu entscheiden, ob du angreifst und rote Würfel wirfst, oder eben NICHT angreifst und darum auch nicht würfelst.

Sorry, aber ich finde diese Argumentation nicht schlüssig. Jostero funktioniert einfach wie in 1.0, wurde nur anders formuliert. Jostero triggert z.B. wenn ein Schiff durch eine Bombe, nen Asti, Selfless, Ruthless oder einen Crit (z.B. wenn Du nicht geradeaus fliegst, kriegst Du einen Schaden) Schaden nimmt, oder ähnliches. Gibt bestimmt noch ein paar Sachen mehr, aber das fällt mir auf die Schnelle ein. Ein Schiff mit Wendigkeit 0 ist trotzdem der Verteidiger und verteidigt sich, im Zweifelsfall halt mit null Würfeln- da triggert Jostero ganz sicher nicht.

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Beitrag  Ecthelion Do 25 Okt 2018, 13:52

Hardrider schrieb:Es geht doch nicht darum, ob er Verteidiger ist oder nicht, sondern ob er sich aktiv verteidigt. Und das ist für mich: grüne Würfel werfen!

Ich würde das genau so interpretieren, dass sich eine Ghost in Range 1 oder 2 gar nicht verteidigen kann (weil 0 grüne Würfel) und dass eben genau dann die Pilotenfähigkeit zieht und der Bonusangriff stattfindet.

Oder macht ihr auch einen Unterschied beim Angriff? Entweder ich führe einen Angriff durch (rote Würfel werfen) oder ich tue es nicht.
Es gibt eigentlich keinen passiven Angriff!

Nimm dieses Beispiel: Dein Jäger steht vor Quickdraw oder Dengar und wird aktiviert. Nun hast du dich zu entscheiden, ob du angreifst und rote Würfel wirfst, oder eben NICHT angreifst und darum auch nicht würfelst.

Sorry, aber da bist Du komplett auf dem Holzweg.
"Defending" ist klar definitiert (siehe oben). Von Würfeln steht da wenig. Ich finde jetzt auch bestimmt Beispiele, in denen das besonders absurd wäre, dass eine Ghost oder Deci nicht verteidigen soll, da die Regel aber so ein-eindeutig ist, suche ich gar nicht erst.

Ja, ich mache einen Unterschied beim Angriff. Ich kann mich nämlich entscheiden, nicht anzugreifen. Ich kann mich aber nicht entscheiden, nicht zu verteidigen.
Selbst, wenn Du aber keinen Angriff durchführst, engaged Du bekanntermaßen trotzdem (wichtig für Konsolenbrand o.ä.), auch, wenn ich keine Würfel werfe.

Aber sicher kannst Du auch Regelstellen finden, die Deine Meinung belegen?

@erytas: So! Captain Jostero und Lenkraketen 3433072416

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Beitrag  Ecthelion Do 25 Okt 2018, 13:57

Jetzt habe ich ein Beispiel:
Dengar hat Wendigkeit -1 Krit und wird von Wedge angegriffen.
Nach der Hardrider Regel verteidigt er nicht, da keine grünen Würfel geworfen werden. Also kein Rückschuss.

Und Magva Jaro funktioniert nicht auf der Ghost?
Und Admiral Sloane nicht auf nem Deci?

Ernsthaft?

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Beitrag  Hardrider Do 25 Okt 2018, 14:20

Ecthelion schrieb:
Hardrider schrieb:Es geht doch nicht darum, ob er Verteidiger ist oder nicht, sondern ob er sich aktiv verteidigt. Und das ist für mich: grüne Würfel werfen!

Ich würde das genau so interpretieren, dass sich eine Ghost in Range 1 oder 2 gar nicht verteidigen kann (weil 0 grüne Würfel) und dass eben genau dann die Pilotenfähigkeit zieht und der Bonusangriff stattfindet.

Oder macht ihr auch einen Unterschied beim Angriff? Entweder ich führe einen Angriff durch (rote Würfel werfen) oder ich tue es nicht.
Es gibt eigentlich keinen passiven Angriff!

Nimm dieses Beispiel: Dein Jäger steht vor Quickdraw oder Dengar und wird aktiviert. Nun hast du dich zu entscheiden, ob du angreifst und rote Würfel wirfst, oder eben NICHT angreifst und darum auch nicht würfelst.

Sorry, aber da bist Du komplett auf dem Holzweg.
"Defending" ist klar definitiert (siehe oben). Von Würfeln steht da wenig. Ich finde jetzt auch bestimmt Beispiele, in denen das besonders absurd wäre, dass eine Ghost oder Deci nicht verteidigen soll, da die Regel aber so ein-eindeutig ist, suche ich gar nicht erst.

Ja, ich mache einen Unterschied beim Angriff. Ich kann mich nämlich entscheiden, nicht anzugreifen. Ich kann mich aber nicht entscheiden, nicht zu verteidigen.
Selbst, wenn Du aber keinen Angriff durchführst, engaged Du bekanntermaßen trotzdem (wichtig für Konsolenbrand o.ä.), auch, wenn ich keine Würfel werfe.

Aber sicher kannst Du auch Regelstellen finden, die Deine Meinung belegen?

@erytas: So! Captain Jostero und Lenkraketen 3433072416

Vielleicht lasse ich mich ja auch überzeugen?

Ich versuche nur, das Ganze in einfachen Worten zu definieren.

Und da sehe ich nach deinem Schubs etwas, was nicht nur auf eine Wortstellung an irgendeiner Stelle im Regelwerk hinausläuft, denn so etwas finde ich immer sehr dünn, vor allem, wenn es 2 Sprach-Versionen gibt, nämlich deutsch und englisch.

Die Vorraussetzung, dass er verteidigt, liegt demnach schlicht darin, dass er aktiv angegriffen wurde?
Und alles, was nicht durch einen aktiven Angriff an Schaden ankommt, kann Jostero triggern?

Dann bin ich bei dir Captain Jostero und Lenkraketen 974313676



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Beitrag  Amigoameise Do 25 Okt 2018, 14:26

Ecthelion schrieb:Jetzt habe ich ein Beispiel:
Dengar hat Wendigkeit -1 Krit und wird von Wedge angegriffen.
Nach der Hardrider Regel verteidigt er nicht, da keine grünen Würfel geworfen werden. Also kein Rückschuss.

Und Magva Jaro funktioniert nicht auf der Ghost?
Und Admiral Sloane nicht auf nem Deci?

Ernsthaft?

wo du recht hast, hast du recht. aus den beispielen kann man das wunderbar herleiten, das auch rai so sein wird, wie du sagst. war zwar deiner meinung, aber fand das halt nicht ganz so felsenfest wie du, aber die beispiele überzeugen mich, das tatsächlich zum verteidiger werden mit verteidigen gleichzusetzen ist. Captain Jostero und Lenkraketen 2717214276

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Beitrag  axxel Do 25 Okt 2018, 14:40

ich hoff ich kann mit den beiden bildern alle überzeugen

Captain Jostero und Lenkraketen Defend10
rules reference - ist der defender - und geht  ums defending ... fähigkeiten die nach "defending" triggern......

Captain Jostero und Lenkraketen Joster10

kartentext jostero - der gegner nach nicht "defending" ..

für mich relativ eindeutig


gruss axxel
axxel
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Beitrag  Ecthelion Do 25 Okt 2018, 23:02

@axxel: Ich dachte, das hätte ich oben auch gepostet.... Captain Jostero und Lenkraketen 377612346

@alle anderen: Captain Jostero und Lenkraketen 2814660190

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Beitrag  Hardrider Fr 26 Okt 2018, 11:11

Das heißt dann aber auch, sollte ein Krit im Zuge des Angriffs durchkommen, der weitere Schäden macht, also ein Doppeltreffer oder eine schwere Explosion oder ähnliches, triggert dieser Schaden auch NICHT für Jostero? Denn das "defending" ist noch nicht abgeschlossen, bis alle Effekte, die durch den Angriff entstanden, abgehandelt sind?

Ist das so?

Was ist dann mit dem Traktorstrahl? Nicht die Aktion des Quadjumpers, die Kanone.
Man kann den Gegner beschießen, der Gegner verteidigt, man trifft, vergibt den Traktormarker und traktort ihn auf einen Asti. Er würfelt sich einen Schaden. Trigger oder nicht?


Ich spiele zur Zeit zwei Quadjumper in einer meiner Listen und habe da auch schon über den Einsatz von Jostero sinniert, es ist mir also nicht ganz unwichtig, es auch richtig zu machen.
Und auch ein Boba Fett könnte eine Fangstrahl-Kanone tragen.

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Beitrag  surfing_fin Fr 26 Okt 2018, 11:28

Der fangstrahl teilt keinen Schaden zu und der Verteidiger wirft verteidigungswürfel gegen diese Attacke.
Solltest du mit dem fangstrahl treffen, triggert Hostern nicht.
Wenn du aber genug fangstrahlmarker auf das feindlichen Schiff legen kannst, dass du diese auch rollen/boosten darfst und es erleidet einen Schaden durch einen Trümmer/asti auf den du es parkst, dann triggert kostete ganz genauso, als wenn dein Gegner es selbst überflogen hätte.

Beste Grüße
Daniel

surfing_fin
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Beitrag  Hardrider Fr 26 Okt 2018, 11:43

Sorry, aber das trifft meine Frage nicht wirklich.
Dass der Fangstrahl keinen Schaden macht und deshalb kein Jostero triggert ist klar.

Aber ist es wirklich ein Unterschied, wenn ein kritischer Treffer durch Waffeneinsatz einen zusätzlichen Schaden macht (Doppeltreffer, schwere Explosion etc.) oder wenn der Fangstrahl trifft und ich das Schiff dann durch diese hier zugeteilten Marker auf den Asti stellen kann, was zu einem Schaden führt? In beiden Fällen wurde gegen einen Angriff verteidigt.

Und die Frage hier ist, wo genau endet dann das "defending"?
Wann ist er nicht mehr Defender?

Vor der Bewegung des Schiffes auf den Asti, aber nach dem kritischen Treffer?

Das würde doch dem hier mehrfach zitierten Regeltext widersprechen, oder nicht?

Zum Spaß denkt dabei an diese Liste: https://raithos.github.io/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v5!s!122:-1,-1,-1,-1,-1:;103:133,13,-1,-1,-1,-1,-1,153:U.85;143:-1,-1,-1,92,-1:;143:-1,-1,-1,92,-1:&sn=Bobas%20Schlepper%203&obs=

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Beitrag  surfing_fin Fr 26 Okt 2018, 12:03

das Zuteilen eines Fangstrahlmarkers anstelle eines Schadens triggert die Fähigkeit von Jostero nicht.
Wenn durch die erfolgte Repositionierung auf einen Trümmer/Asti ein Angriffswürfel geworfen wird, und dadurch ein Schaden zugeteilt wird, dann triggert Jostero.
(Gegen diesen Angriffswürfel gab es ja auch keinen Verteidigungswürfel)

Beste Grüße
Daniel

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Beitrag  axxel Fr 26 Okt 2018, 12:09

Hey Harald - extra für dich ;) und die die mitlesen :)
Captain Jostero und Lenkraketen Attack10
Captain Jostero und Lenkraketen Attack12
Captain Jostero und Lenkraketen Attack13

beim roten X wird der traktor strahl ausgeführt.... und da endet auch das defending

gruss axxel
axxel
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