Coop-Spiele "Freelancer"

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Beitrag  Hawk Do 04 Feb 2021, 10:45

Hallo zusammen,

ich habe mich mal daran gemacht, einige Sachen auszuarbeiten.
Meine Ausarbeitungen basieren auf HotAC und auf den Weiterentwicklungen von Rizzo, dem als Vorreiter hier ein besonderer Dank gebührt.

Mein "Projekt" legt den Schwerpunkt nicht auf Zufallsmissionen, sondern auf Roleplay, wobei die Missionen vorher feststehen.

Empfohlen sind 3 oder 4 Schiffe, mit denen ihr antretet. Es können auch 5 sein (wird dann leichter), weniger als 3 solltet ihr allerdings nicht aufs Feld führen.

Viel Spaß beim Testen.


Downloads:

Referenzregeln
Pilotendatenblatt
Pilotenfähigkeiten
Fähigkeiten Meister-Stufe
Geheimbund
XP - Übersicht und Hilfeblatt
Wingman

Terrain 1
Terrain 2
Raumstationen
Staffelführer

Basisregeln HotAC

KI Republik
KI Rebellen
KI Widerstand
KI Imperium
KI Erste Ordnung

Kampagne 1 vs Imperium
Kampagne 2 vs Imperium
Kampagne 3 vs Imperium
Kampagne 4 vs Republik
Kampagne 5 vs Widerstand
Kampagne 6 vs Imperium
Kampagne 7 vs Rapublik
Kampagne 8 vs Rebellen
Kampagne 9 vs Widerstand
Kampagne 10 vs Rebellen
Kampagne 11 vs Republik
Kampagne 12 vs Imperium


Zuletzt von Hawk am Do 16 Nov 2023, 12:48 bearbeitet; insgesamt 20-mal bearbeitet

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Beitrag  Hawk Do 04 Feb 2021, 10:53

Natürlich könnt ihr mich für Fragen anschreiben.
Ebenso schreibe ich weiter an den Missionen. Wenn ihr Wünsche und Anregungen habt, nur her damit Coop-Spiele "Freelancer" 974313676

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Beitrag  Rizzo Do 04 Feb 2021, 13:00

Coole Idee. Danke für deine (eure) Mühen. Coop-Spiele "Freelancer" 3433072416

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Beitrag  Hawk Fr 05 Feb 2021, 09:14

Sehr gerne. Tatsächlich macht es Spaß, und mir gefällt das Zusammenspielen, nicht gegeneinander.

Derzeit arbeite ich an einer Kampagne gegen die Rebellen. Anschließend folgt eine Kampagne gegen den Widerstand. Ob man hier allerdings die Borg spielen kann ist zumindest zweifelhaft TK-Totlach

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Beitrag  Yosha Sa 06 Feb 2021, 18:42

Sehr geil. Ich freue mich auf die Zeit nach der Pandemie. X-Wing-Kampagne ist einfach spaßig.

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Beitrag  Deringhouse Sa 06 Feb 2021, 20:08

Klasse  Coop-Spiele "Freelancer" 974313676 vielen Dank für die super Arbeit,
Hawk und natürlich auch vielen Dank an Rizzo  Coop-Spiele "Freelancer" 2814660190

Freue mich die Kampagnen-Missionen zu spielen, wenn die Lage wieder entspannter wird.
Vielleicht kann ich ja inzwischen mal jemanden zu einen Test per TTS motivieren?

Leider kommt sonst der Coop- / Missions-Aspekt bei X-Wing viel zu kurz.
Hätte meiner Meinung ein RIESIGES Potential...
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Beitrag  Hawk So 07 Feb 2021, 21:52

Ich danke für die positiven Reaktionen :-)

Ich konnte selbst noch nicht alle testen, freue mich aber darauf.
Die bisherigen Spiele (mit Ecthelion, c9a, meinem Junior oder alleine) haben allesamt viel Spaß gemacht.

Ich würde mich auch freuen, von euren Abenteuern zu lesen.

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Beitrag  Hawk Mo 08 Feb 2021, 12:47

Zwischenstand:

Die Arbeit an der Rebellen-Kampagne geht voran. Bisher sind 6 Missionen fertig. Voraussichtlich wird es die längste Kampagne werden.

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Beitrag  Uboot Mo 08 Feb 2021, 18:28

Ich freue mich schon darauf die Missionen "nach Corona" zu testen/spielen Coop-Spiele "Freelancer" 2717214276
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Beitrag  Hawk Mi 10 Feb 2021, 09:45

Nachdem ich jetzt 10 Missionen fertig habe, würde ich gerne von euch wissen:

1) Habt ihr noch Wünsche für Missionen, Aufgaben, Settings?
2) Gegen welche Rebellenschiffe möchtet ihr fliegen?

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Beitrag  Hawk Fr 12 Feb 2021, 11:19

Die Kampagne gegen die Rebellen ist fertig und steht zum Download bereit (Kampagne 7).

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Beitrag  Hawk Do 18 Feb 2021, 09:32

Die Kampagne gegen den Widerstand (Kampagne 8) ist online.

Mehr werden es (erstmal) nicht. Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

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Beitrag  Hawk Di 23 Feb 2021, 07:45

UPDATE

Den Referenzregeln sind Punktekosten für SCUM-Schiffe hinzugefügt worden.

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Beitrag  Hawk Mi 24 Feb 2021, 09:19

UPDATE

"KI Alte Republik": Fehler beim N1-Naboo korrigiert.

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Beitrag  Hawk Fr 26 Feb 2021, 09:26

Irgendwie kann ich es nicht lassen...

Kampagne 9 gegen das Imperium und Kampagne 10 gegen die Republik sind online.
Dazu habe ich das Pilotendatenblatt überarbeitet, es steht ebenfalls zum Download bereit.

Viel Spaß :-)

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Beitrag  Hawk Mo 01 März 2021, 09:04

UPDATE

"Staffelführer" (Grafik) als Download verfügbar.

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Beitrag  Hawk So 07 März 2021, 09:40

ANKÜNDIGUNG

Ab der nächsten Kampagne kommt eine Regelerweiterung. Ihr habt die Möglichkeit, dem Geheimbund beizutreten (Sidequest), was euch einzigartige Fähigkeiten erlaubt.

Weitere Infos folgen bald.

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Beitrag  Rizzo Mo 08 März 2021, 08:27

Da ist aber jemand kreativ - Respekt Coop-Spiele "Freelancer" 2717214276

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Beitrag  Hawk Mo 08 März 2021, 09:06

Rizzo schrieb:Da ist aber jemand kreativ - Respekt Coop-Spiele "Freelancer" 2717214276
Ich hab meine Momente Coop-Spiele "Freelancer" 377612346


N E W S F L A S H

Ein schneller Aufstieg im Geheimbund ist nicht drin, soviel vorweg.

Rang Novize, 1 Ladung, Fähigkeit: Gib 1 Ladung aus, um vom nächsten Gegner nicht als Ziel ausgewählt werden zu können.
Rang Gardist, 2 Ladungen, keine neuen Fähigkeiten
Rang Wächter, 2 Ladungen, Fähigkeit: Gib x Ladungen aus, um die RW deines Angriffs um x zu ändern, bis zu einem Maximum von RW 4.
Rang Beschützer (Variante 1), 3 Ladungen, Fähigkeit: Gib 1 Ladung aus, um 1 Ziel jenseits von RW 3 zu erfassen
Rang Beschützer (Variante 2), 3 Ladungen, Fähigkeit: Gib x Ladungen aus, um in dieser Runde x Verteidigungswürfel mehr zu werfen.

Bisher ist lediglich das Erreichen des Rangs Novize möglich. Hierfür müssen aber besondere Aufgaben erfüllt worden sein.
Die Idee leitet sich ab vom Geheimbund aus "TIE Fighter", allerdings bekommt man hier mehr dafür als ein cooles Schwarzlicht-Tattoo.

Die Fähigkeiten sind mehr oder weniger "One-Hit-Wonder". Ich denke auch, dass sie nicht zu stark sind, da man in der Regel gegen eine Übermacht antreten muss (jedenfalls in meinen Missionen Coop-Spiele "Freelancer" 4067243505 ).
Die "Pilotenkarte" zum Geheimbund füge ich gleich der Download-Sammlung hinzu.

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Beitrag  Hawk Di 09 März 2021, 11:16

UPDATE

Die neueste Kampagne steht zum Download bereit. In dieser können eure Piloten dem Geheimbund beitreten, FALLS ihr die Bedingungen erfüllt...

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Beitrag  Hawk Mi 10 März 2021, 09:45

Ich habe über etwas nachgedacht, und hätte gerne eure Meinung dazu:

In den Kampagnen:
Sollten die erlittenen Schäden und/oder verbrauchte Ladungs-Token nach einer Mission mit XP bezahlt werden?

Was seht ihr als Vorteil? Was als Nachteil?

Ggf. als optional, um nicht zu schnell "zu leveln"?

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Beitrag  Rizzo Mi 10 März 2021, 10:35

Hawk schrieb:...Sollten die erlittenen Schäden und/oder verbrauchte Ladungs-Token nach einer Mission mit XP bezahlt werden?
Was seht ihr als Vorteil? Was als Nachteil?
Ggf. als optional, um nicht zu schnell "zu leveln"?

Ich halte das für einen guten Gedanken. Schäden müssen ja thematisch "repariert" werden und das kostet eben Ressourcen - in diesem Fall XP.
Bei Ladungstoken sehe ich das auch so, sofern es sich um "beschaffbare Güter" wie Bomben, Minen, Raketen, Torpedos etc. handelt. Auch dafür muss man Ressourcen ausgeben. Selbst regenerierende Ladungen (Macht, Schilde) würde ich kostenlos und automatisch auf den jeweiligen vollen Wert regenerieren lassen.

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Beitrag  Hawk Do 11 März 2021, 07:58

Vielen Dank für deinen Input Rizzo.
Ich mache mir mal ein paar Gedanken dazu.

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Beitrag  Hawk Do 11 März 2021, 08:52

Erlittener Gefechtsschaden und verbrauchtes Material muss nach einer Schlacht entsprechend repariert und ersetzt werden.
Schaden
Um je 2 Hüllenschaden zu reparieren, muss 1 XP ausgegeben werden.
Schilde werden durch zuführen von Energie aufgeladen und kosten keine XP.
Munition je Ladungs-Token
(Tabelle, unterschiedliche Kosten)
Bsp:
Protonentorpedo 3 XP
Protonenbombe 1 XP
Thermaldetonator (2 Stück) 1 XP
Sonstige Ladungs-Token und Macht
Ladungen von Droiden, Fähigkeiten, die zusätzlichen Ladungen (Pilot Level 4, Captain), sowie Macht-Token laden sich automatisch wieder auf und müssen nicht durch XP gekauft werden.


###########

Ich denke, dass ist noch relativ fair. Oder hat jemand Einwände?


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Beitrag  Rizzo Do 11 März 2021, 09:47

Ohne es ausprobiert zu haben, denke ich, dass es sinnvoll ist. Dürfe auf jeden Fall dem "Fluff" von Star Wars mehr Auftrieb geben.

Man muss halt nur aufpassen, für welche Ladungen man XP ausgeben muss und für welche nicht.
Vielleicht hilft da eine Übersicht oder eine spezielle Markierung/Hinweis an entsprechender Stelle?

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